Idgarad's DFHack Workload Script (Copy and Paste Reference)
Please post suggested command lines for various "standard" stocks for an average fortress.
I'll be updating this post as I complete entries as a reference for folks.
Lines and sections with a @ following the # are confirmed working as expected. If you care to test the line to ensure it is working please leave a reply in the thread and I will promote the line as confirmed.
# Remember to Execute 'job item-material' lines with the workshop targeted
# They cannot be blindly executed by cutting and pasting the whole script.
# job item lines are REM'ed but still need to be executed at the appropriate
# workshop
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#Clear existing workflow settings.
#Thank you Crashews
#Added autobutcher reset
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workflow clear all
autobutcher stop
autobutcher forget all
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#Autobutcher with 10 female kids, 10 male kids, 4 female adults , and 2 male adults
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autobutcher target 10 10 4 2 all
autobutcher autowatch
autobutcher start
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#@Food 200 Drink 500 +- 50
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workflow count FOOD 1000 50
workflow count DRINK 1000 50
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#@ STEEL Production
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workflow count BAR//COAL 500
workflow count BAR//IRON 100
workflow count BAR//PIG_IRON 50
workflow count BAR//STEEL 100
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# SOAP Production
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workflow count BAR//ASH 50
workflow count LIQUID_MISC//LYE 50
workflow count BAR/SOAP 50
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# Containers and Furniture
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workflow count BIN 20
workflow count BARREL 40
workflow count BED 10
workflow count CABINET/WOOD,STONE,METAL 10
workflow count BOX/CLOTH,SILK,YARN 20
workflow count BOX/WOOD,STONE,METAL 10
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# Leather Upgrades in Masterwork (via Buoyancy)
# uncomment these lines if you use Masterwork Mod
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#workflow amount TOY//BONE_STUD 90 10
#workflow amount SKIN_TANNED//ANIMAL_EXOTIC:LEATHER 90 10
#workflow amount SKIN_TANNED//ANIMAL_STUDDED:LEATHER 90 10
#workflow amount SKIN_TANNED//ANIMAL_LAMELLAR:LEATHER 90 10
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# Military 4 Sets (Assuming 3 standing squads with a full spare to sell\trade\etc)
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#Leather Armor Sets
#Iron Armor Sets
#Steel Armor Sets
#Weapons
#Crossbows
workflow count WEAPON:ITEM_WEAPON_CROSSBOW/WOOD,METAL 40
#Obsidian Shortsword
workflow count WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_SHORT/STONE 40
#Ammo
workflow amount AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS/METAL 1000 100
workflow amount AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS/WOOD,BONE 200 50
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#PROCESS BASIC PLANT GOODS 50 count
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#Quarry Bush (The Seed is a Rock Nut)
# These need to be confirmed still. Not certain about the Press and Milling lines
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# PlantProcess (via Farmer's Workshop)
workflow count LEAVES//BUSH_QUARRY 50
# Milling (via Millstone or Quern)
#This should give us paste (via Bouyancy)
workflow count GLOB//BUSH_QUARRY 50 10
#job item-material 1 BUSH_QUARRY
# Brewing (via Still)
#NA
# Cooking (Via Kitchen)
#NA
#Pressing (Via Press, check to see if it is the seeds you are pressing rather then the plant)
#This should give us cake and OIL counts
workflow count GLOB//BUSH_QUARRY:LIQUID_MISC 50
workflow count LIQUID_MISC//BUSH_QUARRY:OIL 50
# Soap
#This should give us Rock Nut Soap count
workflow count BAR//BUSH_QUARRY:OIL 50
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#Cave Wheat
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# PlantProcess
# Milling (via Bouyancy)
workflow count POWDER_MISC//GRASS_WHEAT_CAVE:MILL 100 10
#job item-material 1 GRASS_WHEAT_CAVE
# Brewing count
workflow count DRINK//GRASS_WHEAT_CAVE 50
#job item-material 1 GRASS_WHEAT_CAVE
# Cooking
# Pressing
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#Plump Helmets
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Pig Tail
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# PlantProcess (via Bouyancy)
workflow amount THREAD//GRASS_TAIL_PIG:THREAD 30 20
#job item-material 1 GRASS_TAIL_PIG
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
# ONLY WITH MASTERWORK MOD (via Bouyancy)
# workflow amount LIQUID_MISC//GRASS_TAIL_PIG:OIL 100 10
# job item-material 1 GRASS_TAIL_PIG
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#Sweet Pod
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# PlantProcess (Added By Bouyancy)
workflow count LIQUID_MISC//POD_SWEET:EXTRACT 20 10
#job item-material 1 POD_SWEET
# Milling
workflow count POWDER_MISC//POD_SWEET:MILL 100 10
#job item-material 1 POD_SWEET
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Dimple Cup
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Whip Vine
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Sun Berry
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Fisher Berry
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Bloated Tuber
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
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#Prickle Berry
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Muck Root
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Wild Strawberry
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Rope Read
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Rat Weed
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Silver Barb
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Valley Herb
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Kobold Bulb
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Hide Root
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
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#Blade Weed
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# PlantProcess
# Milling
# Brewing
# Cooking
# Pressing
#FIN
I will be placing #NA on sections that are not valid. Updates will be made asap for reference. (If the DFHack authors could put in a sort of Read from Config file, that would be awesome along with a clear command.) Yes actually doing a cut and paste of this script works just fine. The DFHack console ignores lines starting with a # and leading white space doesn't seem to be an issue.